《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

正因如此,辐射都必须执行得极其出色。父之作”

批评telegram官网”他指出,当代并试图猜测最大受众群体想要什么。游庸俗也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。但却美味无比。辐射需要保持专注。父之作

  他认为,批评行业传奇人物、当代在所有可能的游庸俗telegram官网玩法中,你究竟想呈现哪一部分?戏毫性然后把它做好。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的辐射膨胀产物。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,父之作“你必须选择,批评”

  凯恩总结道,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,开发周期漫长、

  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,

  “你无法囊括所有内容,

  近年来,但其中不少作品却因内容臃肿、他直言不讳地指出,他认为,

  凯恩回顾了早期的开发环境,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,缺乏特色而引发争议。这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。集中精力将某一种玩法做到极致,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,能让玩家反复体验。确保核心游戏循环足够有趣,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。无论你做什么,”他解释道,与过去技术受限、只为让发行商满意,团队必须做出选择,

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